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実験君なページ。 プラグインの実験なのだ。 パンくずリスト表示。 メモ表示。 かきこみ〜 めもめも。携帯からも書き込める。 カレンダー。 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 ツリー型コメント てすとー - margo 2008-05-31 20 29 01 れすてすとー - まーご 2008-05-31 20 29 21 更にレスー - margo 2008-05-31 20 29 56 さらにてすとー - margo 2008-05-31 20 29 35 携帯からもー - margo@携帯 2008-05-31 20 31 45 名前 普通のコメント てすとっ -- まーご (2008-06-28 23 20 13) 名前 コメント いろいろ便利そうだけど、携帯だと対応してないものもあるっぽいので、ほどほどにした方が良さそうではある。
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ライティング検証実験 DAZのライティングは慣れるまでややわかりにくいので、どれぐらいに設定すればどの程度の明るさになるのか、実験をしてみました。 (作成者:Roland) 検証条件 ・レンダリング設定はデフォルトで、「Scene Only」に設定。 ・左右に1m間隔で白い壁を設置。手前の小さいのは1~10m。奥の大きいのは15mと20m。 (見やすくするように内側に10cmずつずらしてあります) ・フィギュアは2m、5m、10mの地点に設置。 では検証実験開始 1.DistantLightの検証(ライトの色は白、6500K、強さ100%) DistantLightの特徴は、設置位置は関係なくまんべんなく光が届きます。要するに太陽。 PointLightが点光源なら、DistantLightは面光源とでも言うのでしょうか。(正確には平行光源というらしいです) 考えるのは方角と上下の傾きだけですね。 編集作業の邪魔になる場合は地中に埋めてしまっても問題ないです。 そういう特徴があるので壁に囲まれた屋内のシーンでは窓から差し込む光という使い方以外、全部シャットアウトされます。 ①まずは DistantLight 50,000Lumen 。 暗いですね。使えるとしたらまあ、ライトをやや青くして夜の設定とかでしょうか。 ②つづいて、 DistantLight 100,000Lumen 屋外として使うには暗いけど、別でライトを設置する屋内ならこれくらいをベースにしたほうがやりやすいかもしれません。 ③さらに上げて、 DistantLight 200,000Lumen やや自然になってきました。日中の屋外シーンならこれくらいをベースに、別方向のライトを追加という感じでしょうか。 ④さらにさらに、 DistantLight 300,000Lumen だいぶ明るくなりました。まだまだ使える範囲内です。 ⑤さらにさらにさらに、 DistantLight 400,000Lumen まあ、地球上での太陽の明るさとするなら、これくらいが限界でしょうか。 ⑥さらにさらにさらにさらに、 DistantLight 500,000Lumen え、まだいく??? 結論: 張りぼて背景や建物などを置いて、複数のライトを同一方向に向けるなら、故意に白飛びさせたい場合以外は合計50万lmは超えないようにしたいです。 逆に日中の屋外シーンでいくつかの方向から複数設置するなら、合計60万以上は必要な気がします。 参考までに、0度、120度、240度の「3方向から20万lmずつ均等に」当てたのがこちら。(合計60万lm) 2.PointLightの検証(ライトの色は白、6500K、強さ100%) はい。ここからが本番です。 なんのためにわざわざ白い壁とフィギュアを並べたかというと、この為ですよね。 PointLightは距離による減衰があります。まあ、普通はありますよね。それを無視するDistantLightの方がおかしいんです。 どのくらいの明るさならどの程度の距離まで届くのか? また、距離別に最適な明るさは何Lumenくらいなのか? 白い壁とフィギュアの両方に注目してご覧ください。 (※ただしライトは画像の中心に置いているので、1mの壁と言えども光源から正確に1mではありません。 光は斜めに進んでいることになりますので、その点はご了承ください。) ①まずは PointLight 10,000Lumen はい。真っ暗です。 ② PointLight 20,000Lumen はい。真っ暗です。壁にはちゃんと当たっていますが人間の肌には無理っぽい。 ③ PointLight 50,000Lumen 1~2m先の人間にぼんやりと当てるにはこれくらいからですかね。 ④ PointLight 100,000Lumen 対象近くの補助ライトとしてならこれくらいから使えそうです。 ⑤ PointLight 200,000Lumen これでも1mの壁は真っ白にならないですね。 ⑥ PointLight 300,000Lumen 1m地点の壁がそろそろ限界です。 ⑦ PointLight 500,000Lumen 1m先のものが白飛びしちゃうレベルになりました。 こんなに明るいのにたかだか2m先の人間のほうはまだ暗いですね。 ⑥ PointLight 1,000,000Lumen いちいちやってられないので、一気にあげます。 もうこうなると爆発エフェクトみたいな感じですねw 結論: 弱い!!ポイントライト弱い! まあ、設定次第ではもう少し強くできるのかもしれませんが、基本的には屋内シチュエーション、 あとは顔などの微調整や、特定の演出(光る球とか)限定かなぁ。 ちなみに、Areaという設定があるので範囲かと思ったのですが、100倍にしても変わりませんでした。 屋内の天井ライトとしての使用なら、天井の高さ4mとして30万x複数は必要ですかね。 部屋が狭ければ壁で反射するので、配置次第ではそれでなんとかなりそう。 ちなみに、20万lmのとき裏側はどうなっていたのかというと 反射してるのわかりますでしょうか。だいたい上の20,000lmとほぼ同じくらい?? 反射光は白い壁でも元の光の1/10程度なんですかね。 1番明るい壁でも3m先の壁に反射して2m折り返してるのでどう計算したらいいのかわかりませんが。 (この壁は反射しにくいマテリアル設定にしています。) LinearPointLightって? これ謎ですよね。普通のPointLightと何が違うのか。リニアって何やねん。 では見てみましょう。 ①LinearPointLight 200,000Lumen 下の通常のPointLightの20万lmと比較してみてください。 何も変わりません!!w でも操作画面はちょっと変わります。 光源のまわりに球状の線が出てるのわかります? 公園にあるクルクル回って酔うやつみたいな。 実はこれ、「この範囲内なら明るさが一定になる」らしいのです。 では早速実験!! ・・・と思ったのですが、これScale変えても大きくならないんです。 この範囲を広げる方法がわからないんです。1000lmでも50万lmでも半径1m固定。 なので残念ながらこの施設では実験できませんでした。 まあ使い方としては、フィギュアとか、特定の物体の明るさを一定にしたい。 という時に使うみたいです。直径2mならまあ、フィギュアも入りますしね。 はい、というわけで終わりです。 以上、実験コーナーでした。
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気になる実験 このコーナーはサーバーで気になる事を実験するコーナーです! だいたいが修正点を探し出したものなんですがねw 1 モブアリーナでエンチャント武器を使えるか? まずペットに武器をもたせる(エンチャ付き) モブアリーナに移動 持ってる武器とぺっとの武器を交換 武器を持たせられないよー そんなときは /peti でインベントリを開いて そのなかにエンチャント武器を入れる モブアリーナに移動ぺっとが死ぬまでまつ 死んだらアイテムを拾う 結果 できた対策済み 2 モブアリーナでペットに乗れるか? ペットのインペントリにリードを入れる ペットを死なせる リードを拾う→ペット復活を待つ 復活したら乗る 結果 のれた対策済み 3 モブアリーナから脱走!? ペットのインベントリにリードを入れる ペットを死なせる リードを拾う→ペット復活をガラス(壁)にくっついで待つ 復活したら乗る そのまま前に突進 ↑ある技を使用 壁にくっついてペットを出して壁に向かって進むと通り抜けるという技 結果 出れたけど、すぐ戻されてしまいました!しかもペットがデスポーンm9 つけたし→ これやるとモブアリーナ中に/ma leaveコマンドを打った後と同じ扱いになるようです 4 ビッチソードをモブアリーナ内で使えるか? アリーナで使うとたいきゅう度が回復することを利用し、ビッチソードを使えるかを実験します ペットインベントリにトビッチソードを入れる ウェーブ5のボスで ペットを死なせてビッチソードを手に入れる トビッチソードをボスに使用 耐久度が復活して壊れずに使えるか? 結果 できました。 これは対策したほうがいいww みんな絶対やらないでね!対策されるまで対策済み 5 ペットに乗ったまま馬に乗れるのか? ペットに乗る→そのまま馬に乗る 結果 言われなくてもわかるでしょう・・・ 無理です 何か気になる事があれば コメントお願いします。 トビッチソードをパンにしてMOBを叩いたらお金を取り上げられる -- 鶏 (2014-08-21 23 42 17) 最強パンの使用料金ですw -- 管理人 (2014-08-22 03 47 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/thesecretsociety/pages/241.html
●実験用フラスコ(希望リストに追加できない) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 洋ナシ型フラスコ クエスト受注中に指定条件で調査する 歯車×10青銅の歯車×10アンティキティラ島の機械×10ゼンマイのネジ×10 フラスコのセット30000コイン 金属製フラスコ クエスト受注中に指定条件で調査する 計量フラスコ クエスト受注中に指定条件で調査する 耐熱フラスコ クエスト受注中に指定条件で調査する コニカルフラスコ クエスト受注中に指定条件で調査する
https://w.atwiki.jp/toho/pages/2118.html
東方実験室 サークル:かくてるM49 Number Track Name Arranger Vocal Original Works Original Tune Length 01 Loved puppet 春まき 東方怪綺談 the Grimoire of Alice [05 08] 東方妖々夢 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 02 Cranberry Trap 春まき なもなきよいこ 東方紅魔郷 U.N.オーエンは彼女なのか? [04 01] 03 菫咲く季節 kiyu 春まき 優里 東方妖々夢 アルティメットトゥルース [05 19] 東方萃夢想 東方萃夢想 04 泡沫の記憶 風吹く宵 kiyu 春まき ゆうこ 東方文花帖 風神少女 [04 40] 05 秋風~aki-kaze~ 春まき 優里 東方風神録 フォールオブフォール ~ 秋めく滝 [04 07] 06 cosmic nightmare kiyu 春まき なもなきよいこ 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [04 21] 07 phantasm flight 春まき 優里 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 23] 08 桜下の骸 kiyu 春まき 優里 東方妖々夢 さくらさくら ~ Japanize Dream... [05 41] 詳細 コミックマーケット74(2008/08/16)にて頒布 イベント価格:1000円 ショップ価格:1365円(税込) レビュー 強烈なジャケット -- 名無しさん (2011-08-07 19 07 35) 名前 コメント
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実験的配備 戦慄の兵威 OPERATION O-123 青 1-1-0 C (自軍配備フェイズ):《(1)》自軍GX枚を選んでロールする。その場合、自軍ハンガーにあるユニット1枚を、自軍配備エリアにリロール状態で出す。Xの値は、そのユニットの合計国力の値と同じとする。 青のユニット配備オペレーション。 合計国力分のGをロールすることにより、ハンガーにあるユニットをリロール状態で場に出すことが出来る。 クイックルールが制限された現在では、このユニットのプレイ制限にかからない効果はかなり貴重。 さらに指定国力も無視できるため、指定国力の制限が増したダブルオーユニットが簡単に場に出せたりと、収録当時より需要は増えたと言える。 欠点は、ハンガーにカードを送る手段が必要となる点。 モルゲンレーテやガンダム6号機(完成形態)などでカードをハンガーに移動させたい。 また、ユニットをサーチして直接ハンガーに送れる全てのはじまりとは非常に相性が良い。 この場合は前述したガンダム6号機(完成形態)をサーチできることもあり、手札をハンガーに送る手段が無い場合にも役に立つ。 運搬作業とのコンボでブーストが可能。ボール改修型や陸戦型ジム(第07MS小隊機)ならば、前者は配備制限を無視した上でリロールイン、後者はハンガーにカードを送る効果を持つので相性がいい。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4813.html
【名前】 実験体(黒) 【読み方】 じっけんたい(くろ) 【声/俳優】 不明 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【登場話】 #48「仮面の下の素顔」 【所属】 異世界犯罪者集団ギャングラー 【分類】 ギャングラー怪人/ステイタス・クアドラプル→ステイタス・クインティプル 【犯罪歴】 器物大損壊 【犯罪技】 モルモレーザー 【ルパンコレクション①】 (左腿)不明 【ルパンコレクション②】 (右腕)不明 【ルパンコレクション③】 (右脚)不明 【ルパンコレクション④】 (左肩)不明 【金庫/識別番号】 左腿/不明右腕/不明右脚/不明左肩/不明 【生物モチーフ】 モルモット 【暗証番号の由来】 不明 【詳細】 ゴーシュ・ル・メドゥが作り上げた実験体の別個体。 ヨシー・ウラザーの金庫を移植する前の実験体と同じ姿をしているが、名前の通り体色が黒い。 金庫を4つ有するステイタス・クアドラプルに分類される特殊怪人であり、やはりかつての実験体同様それぞれの金庫にはルパンコレクションが格納されていた。 なお公式サイトの体重を比べてみると、どういうわけか金庫が4つしか無いこちらの実験体のほうが体重が軽い。 格納するコレクションの重量の差だろうか? 犯罪技としてモルモレーザーという紫色の破壊光線を両目から飛び出したボルトから発射する能力を持ち、4つのコレクションの力を使いこなす強敵…であっただろう。 ――――普通に戦うのであれば。 エックスこと高尾ノエルをパトレンジャーの決死の突撃で解放されてしまったため、焦ったゴーシュが増援として呼び出した。 しかし、それを見たドグラニオは自身のコレクションの力でゴーシュが持つ3つと、この実験体が持つ4つのコレクションを全て没収してしまう(この時のドグラニオはある一件で既に心変わりし、自分の好き勝手に行動する事を決めていた)。 突然の裏切りに茫然自失となったゴーシュと共に両戦隊と戦おうとするが、「緊急事態」として手を組んだ彼らの一斉攻撃をゴーシュの最大火力と共に迎え撃つ。 しかし、ルパンマグナム装備のスーパールパンレッド、スプラッシュバスター装備のルパンブルー、マジックアロー装備のルパンイエロー、スーパールパンエックスのスーパースペリオルストライク、クレーンバズーカ装備のパトレン1号、2号のサイクロンダイヤルファイターを使った射撃、3号のバイカー撃退砲による過剰極まる火力に叶う筈もなく敗北。 その直後、ゴーシュが自身から剥ぎ取った黄金の金庫を胸部に移植されて巨大化する。 しかし、かつての実験体と同様に戦闘力の低下によってなす術もなく、最期はエックスエンペラーガンナーストライクとグッドストライカー蹴散らしちまえキックを連続で受け爆散した。 ゴーシュの命を懸けた最後の実験だったが、何の効力もなく撃破されてしまうお粗末な結果となった。 【余談】 スーツは実験体をリペイントしている。 かつての実験体と同じ姿をしているが、身体の各所に配置された金庫も他のギャングラー怪人からゴーシュが剥ぎ取った、或いは残骸から回収した物と思われる。 同個体が所持していたコレクションはドグラニオが没収した為に詳細は明かされなかった。 金庫自体もドグラニオのコレクションの力と思われる影響で勝手に開いてしまった為、識別番号も不明。 所持していたコレクションのモチーフは『特捜戦隊デカレンジャー』のブレスロットル、『激走戦隊カーレンジャー』のシグナイザー、『救急戦隊ゴーゴーファイブ』のVモードブレス、『宇宙戦隊キュウレンジャー』のリュウツエーダーである事が確認できる。
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【検索用 まんけつのしっけんしつ 登録タグ 2010年 VOCALOID ま 悪ノP 曲 曲ま 殿堂入り 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:悪ノP 作曲:悪ノP 編曲:悪ノP 唄:鏡音リン 曲紹介 「満月の夜に始まる実験」 曲名:『満月の実験室』(まんげつのじっけんしつ) 作者曰く「少しだけ初心に帰ってみました」とのこと。 動画内で浮き上がってくるイラストは「言葉遊び」のもの。 コンピレーションCD『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 2』への書き下ろし楽曲。 『悪食娘コンチータ(改)』『EVILS EXTRA』にも収録。 アレンジ・歌詞違いとして『原罪物語 完全版』書き下ろし楽曲の一つ「どこかで聞いた唄」が存在するが、関係は不明瞭。 歌詞 フラスコの底で うごめいてるあなたは 今これから始まる 儀式のいけにえ 液体の中の固体が 静かに溶けだす サンプルは多ければ 多いほどいい いなくなる前に あの人は言った 「もうここには戻らない 君は君の実験を 続けなさい」 満月の夜に 始まる実験 試薬の匂いが 心を狂わす 仮説の検証 理論の計算 何かを壊して そして作りだす 二つを合わせて 一つに変えたとして それが二倍の価値に なるわけじゃないよ 本当に手に入れたいものは たった一つ それを作り出すため 実験は続く 最初覚えた あの言葉たちは 今も忘れていないから 次は私が教える番 新しい唄 三日月の夜も 終わらぬ実験 白衣が次第に 紅く染まりだす 対象の観察 常識の否定 何かを壊して そしてまた壊す あの人が私を 創ったように 今度は私が あの人を作る いつかまた 始めましょうあの遊び 私はいつでも ここにいるからね コメント 言葉遊びだ!! -- ももぞー (2010-02-25 23 42 00) 新曲キタ━━━━(*゚∀゚*)━━━━!! -- 名無しさん (2010-02-26 19 50 37) 悪ノPさんの新曲素敵でした♪ -- さくら (2010-02-26 20 10 22) 新曲と聞いて、今急いで聞いてきた!! なんか言葉遊びの絵がうっすらと...? -- はる (2010-02-26 21 04 03) 新曲ktkr!! -- 香絵瑠 (2010-02-26 22 24 05) やっぱり悪ノPの曲は好きだ -- 名無しさん (2010-02-26 22 31 27) 悪ノPGJ!! -- 名無しさん (2010-02-27 09 09 57) さすが悪ノP -- 名無しさん (2010-02-27 11 47 26) 鳥肌立った・・・新曲ktkr -- 名無しさん (2010-02-27 23 07 22) 悪ノPキタァァァァァァ!!!!! -- カピ (2010-02-28 10 18 12) 悪ノPきた!!最後の「私はいつでもここにいるからね」って言葉遊びの最後にもあったよね…? -- you (2010-02-28 21 20 55) イントロとサビが好きだ -- 名無しさん (2010-03-01 21 42 42) 今回は解釈が難しい( _ )でもいい曲!! -- 名無しさん (2010-03-01 23 27 43) まさかの言葉遊び… これは新たな解釈が生まれそうですね。ここのコメには書かないほういいと思いますが -- 名無しさん (2010-03-03 23 39 21) メロディーが単調すぐる -- 名無しさん (2010-03-04 11 02 20) 単調だからこそ全ての解釈を聴いた人に委ねられるんだなぁ。ストーリーものも好きだがこういうのも悪くない。 -- 名無しさん (2010-03-04 11 17 07) 悪ノP良い歌つくるなぁ。この歌すごく好き。 -- 神楽 (2010-03-08 18 10 45) CDで唯一途中で飽きる曲だなw -- 名無しさん (2010-03-08 22 41 25) ↑酷いっ!! -- 名無しさん (2010-03-08 22 50 33) 鳥肌立った(゚Д゚) -- 名無しさん (2010-03-15 18 55 34) 今聞いてきた。気づかんかった・・・ -- 名無しさん (2010-03-15 19 58 59) ココロは関係ないよね? -- 音鈴 (2010-03-24 22 30 41) 作者違うのは流石に関係ない。 -- 名無しさん (2010-03-30 21 34 21) 確かに関係ないけど・・・でも、気持ちはわかる。 -- 名無しさん (2010-04-25 11 48 17) 満月の夜に始まる実験・・・言葉遊びを聞いた後この曲聞くととてもいいなぁと思います単調な曲ですが素敵な曲ですw -- 麻里亜 (2010-06-07 08 51 15) コンピCDには向いてない曲だったな -- 名無しさん (2010-06-07 11 15 50) 鳥肌たった!ヤバい!悪ノPさん好きすぎる!!悪ノPさん大好きだ\^P^/ -- 某ねこ (2011-05-06 21 39 44) 神曲キター///解釈コメ・批判コメする人、迷惑なんで。それにしてもmothyすごすぎです、、、、。 -- ・ ・ (2011-05-13 06 01 15) 神ネ申神 -- 海音カイ (2011-05-25 20 51 30) 確かに途中で飽きる。歌詞は面白い -- な (2011-06-22 11 33 19) フラスコ と 二つを で韻を踏んでいるのがうまい! -- 栖夏 (2011-07-13 22 19 37) 悪ノP様大好きデス^♭^ -- セックス (2011-08-08 12 42 34) ↑名前ひywってことは置いといて結構PV怖いけど中毒ったwwwPVにある植物ってぜんまいだよね…?まあ悪ノPはブログで実験室は言葉遊びの分岐ルートの一つ的なこと言ってたからな… 日本語力無くてスマンorz -- む! (2011-08-15 15 35 34) 中毒再発 受験生なのにギャー -- みつあみ少女 (2012-02-26 15 36 15) こっこええええ!!! -- まつり (2012-03-03 14 22 32) CDほしい!! -- あき (2012-03-03 14 24 04) もう嫌…夜に聞くんじゃなかった…ガクガク…でも大好きだっ…! -- あずね (2012-03-29 22 16 15) 悪ノさんヤバいッスね!訳がわからなくなってきますwww -- 立体P (2012-04-23 02 38 08) これがなー・・・。悪ノさんすごい! -- 名無しさん (2012-07-30 19 52 02) 悪ノpさいこォ!!!!!」 -- 名無しさん (2012-08-22 21 17 06) mothyは神だよ!いつもありがとう! -- 隊長♪ (2012-08-25 21 46 51) この歌は、大罪シリーズとは別の歌だよね? -- フワ (2012-10-26 00 16 55) いつか悪ノさんの曲は全て繋がる気がする……。これ、魔女さんの曲を思い出した…。 -- 名無しさん (2012-11-10 22 59 13) 怖いー -- 名無し (2013-11-16 23 24 47) ホムンクルスで検索したらこの曲に辿り着きました。(^_^;) -- 名無し (2014-10-22 20 26 31) ぜんまい仕掛けの子守唄と悪ノ大罪はやはり繋がっているのでしょうか? -- あると (2014-11-21 23 47 59) ふぉおおおおおおおお!! 悪ノPさん最高!! -- Suica (2014-12-31 20 01 15) どんなストーリーなのかな(・・? -- 風川 (2015-03-14 07 48 57) いやぁ、やっぱり悪ノp様はすごいなぁ -- 悪ノ中毒娘 (2015-10-01 15 04 33) 悪ノさんがこんな怖い曲作ってたなんてオドロキ -- 名無しさん (2015-11-19 23 51 27) あの曲にかんじが似てる⁉︎ -- 名無しさん (2016-01-07 15 50 18) ↑何処かで聞いた唄かな? -- 名無しさん (2016-05-09 13 11 31) 実験開始わら -- らんらん (2016-07-01 21 23 58) 同じく。ホムンクルスで検索検索!てゆーか、僕鈍いのか?普通に眠くなってしまった… -- 蒼空 (2016-07-01 23 14 31) まじでやばい。これ神曲! -- しろこめ (2017-01-29 19 42 48) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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有機化学実験Ⅰ
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実験開始前 液体窒素は理研タンクを優先。共用タンクは極力使用しない。→理研タンクを使用しない(ターゲット用)。BL38B1サイドの液体窒素採取場所へ・・。→理研タンクを使用。 クライオノズル位置の関係で、hamptonピンのカッパー付きは推奨していない。 できればmitgen micromountがベスト?ループがゆれないヤツ。 BSSは他BLと同じ扱いでOK。Brows等も使っても良い。 ImgViewがよく落ちる。気にせず再起動→2011年12月は落ちなかったが、Video serverが・・・。 Popup windowを良く読んでから、選択。直感と異なる場合があるので、安易にOKを押さない。 ゴニオコントロールはKUMAが便利 マウント時、結晶が見えない場合は、ループは画面右にある。KUMAでLeft 500 umぐらい移動させてみる。また回転させて影を見る。 最初にセンタリングしたら、KUMAに位置情報を登録し、センタリングポジションとして使う。 ループ拡大テレビ(BSS起動パソコン上)の画面に張ってあるループ位置を示すテープは結構正確。まず、これを見てループの位置を判断できる。 KUMA・・Update→PHIが現行角度。BSSには角度は反映されない。 同軸カメラ、倍率低い方から。 結晶に液体窒素をかけるときは、同軸カメラセットに絶対に手を触れない。 結晶に液体窒素をかけるときは、外からゴニオを回転させる。 FeのXAFSは無理。 宣伝対策